✉ repository@umpar.ac.idOpen Access Institutional Repository LoginCreate accountAdvanced search

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN MANFAAT PADA BUAH-BUAHAN DAN SAYURAN BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK ANAK USIA DINI

220280095, FIRDAUS (2025) PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN MANFAAT PADA BUAH-BUAHAN DAN SAYURAN BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK ANAK USIA DINI. Other thesis, UNIVESITAS MUHAMMADIYAH PAREPARE.

[thumbnail of Sampul Artikel]
Preview
Image (Sampul Artikel)
SAMPUL_220280095_FIRDAUS_TEKNIK INFORMATIKA.pdf - Cover Image

Download (109kB) | Preview
[thumbnail of Pendahuluan Artikel]
Preview
Text (Pendahuluan Artikel)
PENDAHULUAN_220280095_FIRDAUS_TEKNIK INFORMATIKA.pdf - Supplemental Material

Download (786kB) | Preview
[thumbnail of BAB/Isi Artikel]
Preview
Text (BAB/Isi Artikel)
BAB (Isi)_220280095_FIRDAUS_TEKNIK INFORMATIKA.pdf - Supplemental Material

Download (3MB) | Preview
[thumbnail of Lampiran Artikel]
Preview
Text (Lampiran Artikel)
LAMPIRAN_220280095_FIRDAUS_TEKNIK INFORMATIKA.pdf - Supplemental Material

Download (2MB) | Preview
[thumbnail of Artikel]
Preview
Text (Artikel)
JURNAL_220280095_FIRDAUS_TEKNIK INFORMATIKA.pdf - Published Version

Download (505kB) | Preview

Abstract

PAUD (Pendidikan Anak Usia Dini) merupakan upaya pembinaan anak semenjak lahir hingga usia enam tahun melalui pemberian rangsangan pendidikan agar memiliki kesiapan secara jasmani dan rohani saat memasuki pendidikan lebih lanjut,.tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan memperkenalkan aplikasi media pembelajaran berbasis AR yang efektif untuk memudahkan siswa dalam memahami cara implementasi penggunaan marker buah dan sayur kedalam aplikasi berbasis AR dengan visualisasi 3D.Aplikasi ini dibuat menggunakan unity editor 2021, visual studio code,adobe ilustrator,Vuforia engine, dan Canva sebagai membuat marker buah dan sayur.Adapun metode penelitian yang digunakan dalam peneltian ini adalah Metodologi deskriptif yang digunakan untuk menjelaskan bagaimana membuat aplikasi pengenalan buah dan sayur berbasis Augmented reality. Metode pengumpulan data dilakukan dengan studi literatur dan metode pengujian dengan white box dan black box.Hasil implementasi aplikasi media pembelajaran dalam pengenalan manfaat buah dan sayur dengan menggunakan marker dan qr code sebagai alat ukur didapat bahwa siswa/i suka atau senang saat menggunakan aplikasi ini.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: Augmented reality, Media, Pembelajaran, Buah dan Sayuran, Android
Subjects: Sains dan Teknologi
Divisions: Fakultas Teknik > Teknik Informatika
Depositing User: Saeqal Firdaus
Date Deposited: 05 Oct 2026 05:26
Last Modified: 05 Oct 2026 05:26
URI: https://repository.umpar.ac.id/id/eprint/135

Actions (login required)

View Item
View Item